ゆにてく備忘録

Unityやその他学んだ事を忘れないために書くぶろぐ

【Unity】追尾レーザー,誘導ミサイルの実装

Unite2018の誘導ミサイル完全マスターのスライドの追尾レーザーと誘導ミサイルのスクリプトを実際に動かしてみました.

追尾レーザー

現在の速度,到達時間,ターゲットの位置を元に加速度を計算して動かします. 加速度に制限をかけない限り絶対に当たります.

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追尾スクリプト

誘導ミサイル

ターゲットの位置,トルクの強さを用いて,ターゲット方向に向きを変えて,その方向に移動する.係数によってはバネのようにゆらゆらしながら飛んで行きます

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誘導スクリプト

参考URL

【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター

【Unity】Unity上から一括でリネームするEditor拡張

Unity上から一括でリネームするEditor拡張です.

アセットのリネームとAnimationClipパスのリネームとPrefab内のオブジェクトのリネーム機能があります.

使い方

WindowメニューからCustomSearchReplaceを選んで.
検索文字と置換文字を入れて,置換ボタンor全置換ボタンを押すだけ.

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スクリプトは以下

Unity上から一括でリネームするEditor拡張

【Unity】複数のコンポーネントを一度にコピー&ペーストするEditor拡張

複数のコンポーネントを複数のオブジェクトにコピーするEditor拡張です.

小さなことだけど,あったら使うかもしれない機能かなと.

使い方

  1. Inspector上のコンポーネントの歯車を押して,CustomCopyを選択.
  2. Windowが開くので,コピーしたいコンポーネントにチェックを入れてCopyボタンを押す.
  3. ヒエラルキー上もしくはプロジェクト上でペーストしたいオブジェクトを1つ以上選択して,Pasteボタンを押す.

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スクリプトは以下

複数コンポーネントのコピー&ペースト

【Unity】iPhoneXでのみStatusBarを表示する設定


iPhoneXでのみStatusBarを出したいみたいなことがあると思い,作りました.

IPhoneXStatusBarSetting.cs

機能としては,デフォルトでのStatusBarの設定をきる.実行時にIphoneXならばStatusBarを表示するという感じです.

StatusBarのデフォルト設定はPlayerSettingsのIOSの設定で切っても良かったんですけど,なんとなく,ビルド後にInfo.plistを変更してStatusBarを非表示にしてます

StatusBarの表示,非表示はViewControllerのprefersStatusBarHidden関数で制御でき,YESを返すとStatusBarの表示,NOを返すとStatusBarの非表示となります.UnityはIOSビルドでViewControllerを継承したUnityViewControllerBase+iOSというファイルを生成し,そこにprefersStatusBarHiddenが定義されているので,その関数をIphoneXの解像度での条件分岐に書き換えています

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以下で紹介されているスクリプトを参考に作っています.というかほぼ同じ

qiita.com

【Unity】uGUIでのiPhoneXの対応

iPhoneX対応のスクリプトを書きました.最後にスクリプトは貼っておきます.

iPhoneX対応について

ざっくり説明すると,iPhoneXは上部のディスプレイの上の部分の出っ張りと,ホームボタンの代わりとなるホームインジケータが表示される部分にボタンなどをおいてはいけません.ボタンをおいて良い部分はSafeAreaと言います.詳細は下

iPhone X - Overview - iOS Human Interface Guidelines

Unity対応

UnityではUnity 2017.2.0p1からSafeAreaを取得する関数(Screen.safeArea)が実装されました.それを用いて,UIのアンカーポイントを変更するスクリプトを書きました.例えば,画面の端にアンカーポイントを設定していたものは,実行時にSafeAreaの端に変更されます.Screen.safeAreaは現状iPhoneX以外はScreenと同じサイズを返します

SafeAreaBounds.cs

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このスクリプトをつけると,実行時にアンカーポイントをSafeArea内に自動で補正します.Editor上で解像度をiPhoneX(1125x2436)にして実行するとiPhoneXのsafeAreaのエミュレーションができます.

実行結果

SafeAreaBounds.csをつけた左下揃えのボタンと,デフォルトの右下揃えのボタンの比較です.

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最後に

多分デザインによって対応方法はまちまちだろうけども,とりあえず一案ということで.上のスクリプトは下を参考に作りました.

p12tic / iOSSafeAreasPlugin / source / — Bitbucket

SafeAreaBounds.cs

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【Unity】TextMeshProでアーチ状のカーブした文字表現

TextMeshProでAnimationのカーブに沿って文字を並べるスクリプトを書きました

ArchedText.cs

スクリプトは下に貼っときます.カーブの傾きを使って1文字ずつ再配置をしてるだけです.

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VAlignmentは縦揃えの設定でBase,Top,Bottomの3種類

HAlignmentは横揃えの設定でLeft,Center,Rightの3種類

Vertex Curveに沿って文字を配置

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CurvedText.cs

スクリプトは下に貼っときます.Animation Curveの傾きでrotationさせ,y座標のoffsetを位置に使う方法.TextMeshproのアセットに入っているWarpTextExampleをいじった感じです

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CurveScaleでカーブの高さのスケール

Vertex Curveに沿って文字を配置

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比較

Vertex Curveは横幅が変わらないので,カーブの角度によっては文字幅が大きくなることもあるかも.状況に応じて使いわけようかなと

ArchedText.cs

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CurvedText.cs

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